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    矛盾矛盾:nuke之3D有效战术

    发布人:57765540 发布时间:2007-04-06 03:35:15 点击数:522
    3D最强的两张图当属train和nuke,nuke曾经和cbble一样被指为一张CT图,这张地图楼上楼下相隔一层楼板的两个雷点相对其他地图来说比较特殊。总体来说,nuke确实是张对于CT会比较占优势的地图,做T大比分落后的经典翻盘也屡见不鲜。那难道就真的不可能在这张图的进攻局里拿到理想的比分?答案当然是否定的。今天这里要带给大家的是3D在nuke上的两个经典战术,一个为A点(楼上的包点通常称为A点)的rush,一个为A点的防rush。哈哈,似乎有点自相矛盾的味道?是的,3D就是这么干的。

      按照条理,首先我们还是从他们的A点rush说起,不要小瞧rush战术,经典的rush需要最合理的分工,是体现一支队伍团体配合的重要环节,通常也就是最直接有效的战术。2003年的WCG中国区预选赛上,CP和AS在cbble上的对决,我们看到的是CP不可思议的12局进攻rush B点,不只所有观众,就连场上的AS都被CP强劲的冲击力打得一头雾水+。前面曾经也写过一篇关于CP极有效率的dust2 B点rush战术,开头漏过一个闪光弹的扔法,走在最前方的T在进B洞口处扔一颗弹墙的闪光弹进B区,可以闪到最快最快刚刚进B门的CT,当然那套战术最精髓的地方还在于攻下B点以后的防守。还是回来看nuke,3D通常能在nuke的进攻上拿下不错的分数,教材demo我选的是TAS的3-4名争夺中,3D和SoA在nuke上展开的较量。

      3D首先作为场上的进攻方,而接下来展示的A点rush还是在比赛进行到第十局的时候。Rush里所谓的配合首先最讲究的就是一个手雷和闪光的扔法,如果能很好的利用手中的那么多手雷、闪光弹和烟雾弹,作为防守的一方通常都还在忙着躲闪光弹就被冲出来的一窝土匪干掉。看图说话还是最能让人理解的,那下面还是一边看图片一边看解说。(点击图片可放大)

    第一个人走在前面,不管是哪位,他首先做的是拿手雷敲开A点的铁门,因为rush是很讲究速度的,能在最短的时间内占领交火区的有利位置是最直接的目的,所以下达rush命令要在己方队员出生位置比较靠前的时候为佳,并且保证所有队员经济都比较充裕能够买齐必要的手雷和闪光弹以及有些地方需要用到的烟雾弹。

      紧跟其后的第二第三第四名队员这时候就直接把手中的手雷和闪光弹如上图那般扔出去,因为此三人是要从这扇门rush出去,这样接连不断的手雷加闪光扔过去,从广场要进门的CT想不白都难。

      注意此处有一颗闪光弹是丢到管道旁边的角落里的,走在铁门第一或第二的人扔都可以,最重要把握得当不要闪到自己人就好。为的是闪到二楼走得很快的CT,并且那名CT第一时间有可能跳下来占据中间的箱子卡点,这颗闪光弹可以有效的防止这一点。

    只要不是敌人枪口直接顶在了脸上,那么最先冲出铁门的T是不需要顾忌广场门外的CT的,他的枪口第一时间直接对准二楼的楼梯口,快速清扫楼上出现的CT,走得再快的CT也不可能爬到二楼的中间。当然,他并不是一个人,他身后第二个出门的T则在第一时间掩护前方的队友,两人毕竟跟得很近,这名T首先清理广场进门的CT,而后调转枪头集中火力对付二楼出现的CT。广场方向通常只会有一名CT过来,如果第二个出铁门的T不小心在对枪过程中被打死,那么紧跟其后的第三名出铁门的队员立即就去补枪消灭门外的CT,如果你要说假如他也被人刷的了怎么办,那扔过n个闪光到头来还被人轻松刷屏的场景我也没法多说什么,正常情况下他也是跟随前方两名队友快速从铁门突破出去,清理A点内场。

      开局走在最前方的T第一颗手雷是砸门的,紧接着他并不是从铁门出去,而是要从小黄房协助队友突破,首先两颗闪光弹如上图所示,不必担心他的闪光会闪到自己人,因为此人是走在队伍最前方的一名队员,他的两颗闪光闪到的是从楼上快速跳箱子下来的CT和刚刚想从楼上出头的CT,这样有力的保证了铁门出来的队友不会在第一时间被楼上攻击。但是此人千万不要急着冲出去,楼上卡这个出口还是很轻松的,他是在队友已经从铁门出来以后紧接着从这个出口闪出去,清理房子中间的箱子后面,然后枪口对准楼上。

      走在最后面的一名队员是一个断后的角色,手雷、闪光弹、烟雾弹什么的只管往这条路上扔,总之要压住B点的CT,不要让他们从T的后方杀过来,这样攻入A点的T防守起来就会更加轻松。

      3D在nuke上的进攻一直都呈现着强大的攻击力,也是为何无论面对nip、SK还是coL的时候,3D从来不惧怕任何一个对手的原因所在。有人卖矛,就有人卖盾,而有人是卖矛也卖盾,3D对nuke A点的进攻让对手看到很大的压力,但战术一经使用,所有人都可以模仿,那3D又是如何在防守的时候来防止别人的A点rush呢?看完这两套战术真不知道是他的rush强劲,还是他的防rush更合理。- -#

    走在广场的人可以听见铁门被敲开的声音,跑动中第一颗闪光弹扔进房子,第二颗闪光弹直接砸黄房子弹到铁门正门口,这样的闪光很容易闪到想rush A点的T,然后乘乱赶紧跑进房子里的某处藏一下。在房子内方便卡点也防止外场来人打PP。

      上楼的第一个人首先一颗闪光弹扔进黄房子,这个习惯基本现在所有队在上楼的时候都会扔一个以防万一,以前很多人都是直接扔手雷进去。接着此人快速从横梁跳到房子中间的箱子上,跳此箱会损伤24HP,但这是唯一快速到达内场中间又容易躲避敌人闪光弹的好办法。他的第二颗闪光弹是从黄房子跟旁边箱子之间的夹缝里穿过去的,爆炸的位置恰好在铁皮门前面然后自己也可以躲到箱子后面,接着闪身近点枪口堵门。

      楼上第二个人一样第一颗闪光弹是砸墙弹进黄房子,接着第二颗从黄房子跟旁边箱子的夹缝中穿过去闪铁门方向,并且我们看到3D的此名队员扔完闪光弹以后站在楼上直接枪口瞄准了铁门方向而并非去卡黄房子的点,当时3D的其他队员也是没有卡这个点的。原因我认为首先还是他们没有看到黄房子有闪光弹扔出来,T在第一时间用烟雾弹砸开了铁门而后闪光弹、手雷,这是rush的前兆,防rush最重要的就是防守住铁门,想从黄房子rush出来几乎是不太可能的,四面受敌,况且这个位置出来比较空旷,很容易吃闪光弹,楼上的CT卡点也很方便,所以他们想从这边出头也必然先是扔过闪光弹以后。

      3D这样不停的回敬闪光弹,在T的闪光弹有效时间过去后,占据有利地势很轻松的拿下SoA的rush。精彩精彩,但是如果看到两支3D对战的情况下,不知我们又将看到怎样的一幕……