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族长:57765540
成员:5
待批准成员:1
成立:2007-03-25
主打游戏:反恐精英
家族文章
战术手册:de_nuke完全教程
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先在这里抒发一下感想:啊!我很欣赏wNv,coL,wings(serious)~而最爱看的就是他们3支队的DEMO了!~~O~yeah~~!-_-|||
一.穿射篇
(注意黑框是穿射有效位置(并不是其他就是无效,而是其他处穿中的概率不大,有点象浪费子弹,不过偶尔也有惊喜 ^^)
1.穿射CT2楼,注意红线是CT脚站的水平线,推荐!
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2.同1图
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3.穿射A区雷点旁边的箱子侧面,推荐!
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4.穿射CT2楼靠近外场的横梁,推荐!
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6.穿射管道侧边空地,往左上一点穿管道上蹲着的CT
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7.穿射黄房顶的CT,注意黄线是房顶的位置,蓝线是从正面看黄房的最左边,推荐!
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8.穿射B区通道,推荐
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9.穿射B去大箱子侧边,压制推荐
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11.同6图,往右上一点穿射管道上蹲着的CT
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12.穿外场入口处及CT内场
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13.穿射外场房子CT的阴人点,推荐!
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15.穿射CT2楼处,常有惊喜,推荐.
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16.同15
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18.在内场穿的不爽?上来试试!常常惊喜``推荐
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19.试探B区穿点,如果有CT在那换子弹...
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20.清点穿点
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21.清点穿射点
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23.如果内场被CT占领...清点穿点
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24.在外场想打黄房顶上的CT?没问题..
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25.无论T守雷还是CT防止T布雷都很是很好的穿点,推荐!
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27.穿T从B通道小房子(有桌子那个地方)进B通道的点,推荐!
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28.A被T占领了..可是我不想让他布雷..穿!
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29.穿T在房顶的穿射点.
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30.B通道被T打开以后的穿点,有惊喜,推荐!
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32.穿从T基地准备进T内场的点.推荐!
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33.穿T内场隔挡上边的T,惊喜不断!
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34.B区支援穿射,推荐!
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35.听见铁门被推开就往这里穿吧...惊喜! 推荐!
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36.试探行穿射,穿准备从A区往外场走的T
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38.发现外场T多就穿吧
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39.支援外场穿射点,推荐!
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40.常常有惊喜,推荐!
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41.穿射准备进B通道的T,推荐!
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43.A区支援穿射,中间黑框是T的可能布雷处,推荐!
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44.T的ECO时用,偶尔能混头.
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45.穿铁门附近T,推荐!
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46.追杀时穿射点
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48.敢有CT躲在红箱子背后? 死!
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49.这是B通道,清死角CT穿射点,推荐!
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50.试探穿射点,一点就是头
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51.清准备进B通道小房子的T,推荐!
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二.战术篇
T篇(1)
废话不多说,进入主题。
NUKE对T的配合有很高的挑战,也就是做T时如果相互掩护不到位,补枪不迅速,战术安排不周全,很容易被CT打的落花流水。
T一般在这张图上都会选择打A区(不要问为什么- -|||)。大体T的进攻分为RUSH和慢攻,而RUSH又分为集体RUSH与分头RUSH。集体RUSH一般出现在T的ECO,而大枪局中T的分头RUSH则被运用广泛。
DR中最重要的一点就是手雷要扔的好。下面具体分析。
怎样进攻A区?
A区鸟瞰如图
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战术一:
大枪局快速RUSH A区(1)
这个是进攻A区最最基本的战术,但是这个战术要用的好的话也是很猛的``` - -|||
0-1名队员走外场,主要作用:负责大部队的外场安全,FLASH外场高低点,使CT有顾虑,杀死被逼退的CT外场队员,不能让外场CT防守队员回防时从外场进入A区。一般是由T方枪法较凶狠的的队员完成。
3-4名队员走铁门,主要作用:主力部队,烟雾封锁外场入A的口,红雷(高爆手雷)负责将外场CT队员逼退甚至杀死和清A区布雷点,可向外场扔2颗左右FLASH,使走外场CT的队员失明。并可将闪光(FLASH)扔到外侧的通风管侧边,这样既能闪到雷点的CT又不会使T方队员BLIND(如图)。
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1-2名队员走黄房子(A区集装箱),主要作用:FLASH高低内场,使A区CT完全BLIND,封锁从B通道回防来的CT。黄房内的队员FLASH地点选择比较多,可直接向地面FLASH再向2楼横梁FLASH,也可将FLASH反弹扔到黄房顶上(如图)。
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tips:黄房内如果走一名T,那么这名T一般不出黄房子,他要在黄房子内卡住B通道CT的来路,或者见A区已被占领,而己方队员死伤无几的话,如果发现B通道内没有赶来回防的CT,直接可以走B通道-》CT2楼底下,形成包夹之势。T外场队员也可以推进到CT2楼底下,但是要尽量确保外场入A处的安全。A区内队员可以搭人梯直接清2楼,可以下管道清管道,因为现在CT回防很爱有一个人走管道FLASH A区等等等等其他的就不在这一一累述了,总之选择很多很多。要靠大家来挖掘~ ^^
战术二:
大枪局慢打A (1)
第一步必然是穿射,穿啊穿啊``目前把上图那些基本点都穿到的话...CT是没有不掉血的...-_-!一般由出生点最靠前的T队员担当人梯,负责托1-2名T速上房顶,第一时间给CT以打击。房顶上的仁兄穿射完毕以后配合上那个很难上的山(- -|||)而当人梯这名T则负责断外场的后以及配合山上的T试探慢清外场。剩下的那2-3名队员进入T方内场,卡位,穿射,配合压制B区(不可冒进),手雷试探等等...
第二步全部安静下来...silence...配合着站好位...掏出手中的烟雾和闪光扔啊扔啊,扔不完不甘心...
第二步目的:静音是让CT变的迷茫,不知道T在哪要打哪。然后基本走位(很灵活的)1-2名T进入黄房子,但是注意不要暴露自己。1-2名T在铁门处待命。2-3名T在外场靠近A区CT内场附近待命。然后就一齐开始扔雷了,黄房子内的T负责FLASH高低内场和封锁从B通道回防的CT,铁门处T一样负责FLASH内场和封锁从B通道回防的CT,而外场的T负责用烟雾+闪光封锁外场入A处周围的视线,掩护自己进入A区。
tips:内场压制B区的人不是让你非要在B杀人,而是要让CT觉得T很有可能打B区,让B区的CT不敢离开B区回A,T可以在刚开始用烟雾封锁B区CT视野,推荐!,使之不敢冒进,并穿射压制(当然穿死更好,但是一定要确保自己的安全)。同时不忘往黄房子内扔颗红雷,让在黄房顶的CT好好爽下。内场手雷试探时一定要留够闪光哦``不敢还没进攻就没手雷了。另外在之前的穿射中,务必要清一下A区近点,防止T在扔雷时CT的突然压制。外场怎样扔雷?一是封锁外场房子口,二是封锁CT红箱子处,三是封锁CT2楼底下窗户处的视野,四是FLASH外场高点。不能只扔烟雾一定要有闪光弹配合封锁。
b区如下:
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怎样进攻B区?
众所周知nuke当中的B区不是很好进攻,这是因为所有通向B区的路都非常狭窄,很容易被穿,而且一闪一炸一穿都是片杀伤,对T的伤害很大。所以T如果要进攻B区,不是快速的RUSH就是使用调虎离山之计,趁虚而入。
一般而言进攻B区在有枪局不推荐RUSH,双方要是势均力敌的话RUSH出来肯定死伤惨重(-_-RUSH外场到B先不讨论...),大多都是使用调虎离山之计进攻B的。下面具体讨论2个很基本的战术(这里都是指有枪局)。
战术一:标准基本走位慢推B区
这个战术成功的要领就是行动要有很强的集体性,补枪要迅速,卡位要合理。那么怎么卡位呢?推荐是刚开始向B通道口扔一颗烟雾来弥漫CT的视野,如图。
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并且以红雷和穿射压制,但是不可以过早的进入B区通道,一是CT可能穿射到你,二是目前CT的嗜好是直接往脚下扔颗背闪,然后进去将你变为FRAG。推荐人数2人左右,一人卡位一个人穿(小心AWP),然后换位。另外的T要在A区做足文章,穿射和红雷清理A区近点,推荐人数2人,切记不要冲动的冲进A区(- -冲动是魔鬼啊....),只要小心从黄房子和小窗户出来偷人的CT基本上问题不大。另外也可派一名T在外场活动,但是单独的这个T不要暴露行踪,在开战前他的工作基本上就是断后。
接着就是大战前的寂静了...这时内场的T小心翼翼的走入B区通道(只要前期压制B做的好--要多练习--这时的CT是不会在近点),站好了位2颗FLASH过后,集体RUSH到B通道外围(注意查头顶和箱子背后),根据场上形式(其他残局就不在这里累述了):如果敌我死伤并不多的话,可以就地在B区上卡位&穿射(小心屁股后边),这时可能有些心急的CT就成为你的FRAG了。卡了一会位,没有CT出现怎么办?三种选择,1下B,2从B通道回A进攻,3摸到CT2楼。
下B的时候肯定会有CT在等你,这个时候就看大家的清点功底啦。如果直接摸2楼,建议“多点开花”,可以有T回T内场攻A,可以有T走外场饶A,并注意2楼和管道内残存的CT。或者以速度取胜,直接下B,一路RUSH到底。还记得外场留的那个T吗?根据场上形式,他的选择很多哦,听见CT下管道,就直接拿枪跳下去戳CT的屁股;到CT2楼底下,配合清剿,从外场下B等等等等~选择很多。总的来说战术是灵活的,指挥官根据场上形式要灵活起来,打出集体性,打出配合,就胜券在握了。
tips:几个扔雷方法,如图
可以将手雷这样反弹,直接到CT通道口,来掩护自己。
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小心这里往B穿射噢...
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很多细节是不可能在这里一一叙述的,还请大家自己挖掘咯~要充分发挥你们的想象力~
战术二:内外结合RUSH B区
推荐C4跟大部队走外场。最多两个T在内场(推荐只留一个T),外场的T这时候就是考验你们的团队配合跟查点清点能力的时候了。总之外场的T要打的灵活,不要拼抢,烟雾,闪光,红雷一个都不能少。大体就是用烟雾封锁CT2楼底下的窗户,烟雾跟闪光封锁外场进A的入口,红雷跟闪光清理外场房子CT的阴人处和红箱子跟2楼(穿射篇有穿射技巧)。然后一齐从外场地道下B,在进B前,等候内场T的情报,比如有无CT下B埋伏,有无听见管道被打烂的声音等等,这些都是很重要的,往往能决定一局的胜负。一般内场的T的骚扰任务都是由队伍当中综合能力比较强的T担当,这个T的任务就是让CT有顾虑到内场不敢放,断后,和搜集情报。
当大部队下地道了以后,内场T的选择很多,要根据场上形式,进A走管道?还是走B通道下B?全由经验判断。进B了以后搜点一定要仔细,小心另外一边玻璃门内的CT,被他把C4打掉了可划不来了,如果实在确定不了玻璃门那是否有CT,布雷时可以稍微向外一点,这样在玻璃门内就看不到C4了(不过守C4时也不好守- -)。
这个战术的要点就是内场T的走位和大部队能否迅速下外场地下道。当然它也很灵活,随时可以演变为外场攻A或者直接搭人梯到CT2楼转A,这就要求指挥官的大局观要好,能够准确把握场上形式,不是光嘴说,这可是要多多练习的噢...
tips:几点扔雷方法,如图
外场烟雾扔到CT2楼底下玻璃窗
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外场烟雾到玻璃窗跟外进A入口
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小心这里的CT(特别在对方ECO时)
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在A区骚扰的T,假装进攻A反弹扔FLASH
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往这里扔红雷可以直接炸到A区黄房子内及附近CT,时常有惊喜~
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< color="#000066" > 恩...这里只是给大家具了两个进攻最基本的例子,战术都是人想出来的,没有完美的战术,只有完美的配合,谢谢。最后在T篇还要总结的就是---配合,转移,整体,压制。能把以上8个字做到,HOHO,恭喜,队伍已经有质的飞跃啦~
怎样防守A区?
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A区俯瞰如图
我在这里只说最基本的战位:3A2B---4A1B。当然NUKE在CT方的变化很多,站位都是人想的,有专门压制的,集中防B的,集中防A的等等就不一一在这里叙述了,这里只有给大家说一下最基本的思路和一些技巧。
3A2B这种最基本的站为本身的变化就很多,例如2人集中看外场,内场2楼CT做侦察和拖延;外场不放人,3CT全部上2楼第一时间压制A区内场;当然还有最标准的---2CT2楼,外场1人。
而A区防守一般也有两种思路,一是内场放空等待T布雷再反攻,二是前期直接压制。下面具体分析。
战术一:放空内场,集体反攻
这种战术的要领就是要在T进入内场以后用穿射和手雷给予内场T最大的打击,并且CT的反攻要统一且犀利。这就要求CT首先必须得控制外场,然后将T困在内场,形成夹击之势。
一般来说外场第一时间放2名CT,目的是击毙外场来犯的T,保证CT的外场控制权。并且当T占领内场的时候千万不能急噪的只身冲进去,那样只能是被乱枪打死(- -||),外场的2CT轮换换位进行穿射及手雷压制是最重要的,等待队友进行集体返攻。
2楼的那名CT一般来说只是做侦察,以及保护好自己的小命(^_^)。当各个CT都已到位时,一般来说这时CT的位置应该是,外场2名,2楼2名,通风管道1名(或者B通道)。大家都知道,一般来说T在布完雷之后都会集中在黄房一带进行防守,那么在反攻前将3-4颗红雷灌向黄房及铁门会怎么样呢?(哈哈^^)这里只是给大家提供一个思路,大体的思想。
TIPS:
2楼的CT在T将A区占领之后,小心底下飞上来的红雷啊``另外留守在B的那名CT思路要活,根据场上形式判断是走管道呢还是走B通道呢?要根据T方这个队的弱点进行压制穿射。例如,T方喜欢在T内场的隔当上蹲守一名T,那么就可以试探穿射如下位置,有非常大的可能穿死对方。
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再多的例子就不在这里举了,实在是太多太多,总之是要灵活就OK.
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外场CT红雷这里灌!
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