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    战术制订思维

    发布人:57765540 发布时间:2007-04-06 03:59:24 点击数:477

     防守篇

    相信大家都听过一句话:“知己知彼,百战百胜”。对于战术来说,也是如此。知己知彼,为什么要把“知己”放在前面?因为这是关键的关键。制订战术,首先就要了解自己的队伍。

    由于Sunday的战队出战阵容经常不固定,我就暂时先不分析各人的打法及适合位置。那么该说些什么?我们最缺乏的是什么?对了!战术制订的思路!

    说到制订战术,又免不了回到原来“知己知彼”的话题。我这里避开这个内容,我们来讨论点其他的东西。

    先从CT说起。地图仍然是dust2。

    dust2这个地图大家都熟悉得不能再熟悉了,适合于防守的位置相信大家也了如指掌。尽管如此,这个地图上大大小小也多达几十个防守点,而比赛只有5个人。如何选择好5个防守点,让防守更加紧密呢?这一点是十分关键的。我这里要先引入一个概念:“敏感交战地区”。


    所谓 敏感交战地区,就是指当T进攻的时候,最容易发生交战的范围。

    敏感交战区域的范围相当的大。特别是比赛中人梯的广泛运用,这个区域还要更大。当进攻的T走进敏感交战区的时候,战斗就很容易发生。双方交火时,T所在的范围,就是敏感交战区。

    从图中可以很明显的看到几块较大的敏感交战地区,这些地区100%都是CT防守的范围。那么,做为CT,如何控制好这些区域是最重要的。要控制这些地区,第一点关键问题,就是选位。选位的关键就在于,能否在敏感交战区域形成交叉火力,段时间内以多打少,快速消灭对手有生力量。

    国内网上的各种非正式比赛经常使用1-1-3  2-1-2这两种队形。那么就来分析一下这两种队形。首先是1-1-3。A区3人,中门1人,B区1人。合理的常规分布,应该是这样的:两个人防守小道,1个人看A大道;B门外1个人,中门一个人。

    图中直线代表视线,除了B点的CT外,每个人的有两条视线,中间的部分就是视野范围。

    进攻篇

    这次详细分析dust2上的进攻战术思路,希望能给各位一点启发。

      dust2论地形,实在是对T有利。4个进攻点,对于进攻者来说,无疑有很多种选择。但是,该打哪个点呢?有什么依据?相信对于进攻指挥官来说,这是非常棘手的一件事。闭上眼睛瞎猜,肯定不行。接下来我就为大家提供我的进攻思路,给大家作为参考。

      dust2作为进攻方的基本进攻路线,处处相连,可以打出很多种不同的花样。我们的目的就是在这看起来很固定的进攻路线中,整理并制订出合理的战术,用于赢得比赛。 

       谈起战术,必然要从战术的鼻祖——rush说起。rush的目的在于以最快速度打击尚未布置好队形的CT,以获得胜利。这里有两点要注意:
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    1:首先要拟定好进攻路线,这条路线必须是足够短的。
    2:路线不能太复杂,并且要保证安全。

    这两条原则适用于任何一个比赛地图。

    至于dust2,大家也很熟悉了。B点rush,小道rush,大道rush,再怎么rush也逃不过这三个圈圈。仅此而已么?NO。这里我将给大家介绍一下rush转移+rush佯攻战术。

    上次EPS联赛,不知道大家是否关心——我是很关注的,因为mTw又出现了。mTw在dust2上对阵rdm那场比赛所采用的手枪局战术就相当新颖。下面我将结合DEMO来为大家讲解这个战术。

    开局5人齐冲小道,没有丝毫犹豫

    指挥篇

    本篇文章适合于一些有一定长度的玩龄,在战术上有一定个人见解,但在实战策划上却不够心思慎密的玩家。本篇文章有一定抽象性,没有比赛经验的玩家就不需要阅读了。

      一个战队由5个人组成,而这5个人必然有一个人是负责战术布置的,这就是指挥者。如果说,一个优秀的机枪手/狙手是战队的核心;那么,一个优秀的指挥者,就是战队的灵魂。不知道各位是否还记得,gbr在中国硬是把CPL出线名额夺去,而GBR的核心人物就是他们的狙手,由两把M4掩护,形成一个移动的重炮台。可能很多人会这么想:GBR就是靠他们的狙手拿下AS的。真的是这样的么?别忘记这个战术是由谁策划的。如果没有GBR的指挥者设计出这套战术,恐怕CPL的出线权就是AS了。

      说了这么多,无非就是强调指挥者在一支战队中的重要性。那么接下来的内容,就将详细说明,成为优秀指挥者的要素。